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第 182 章 境界的玩法,从炼... 星际第一游戏设计师

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主系统技术上的事就交由技术人员负责了,在主干开发的时间里,晏雪洲也带着团队开始制作枝叶。

地图景物建筑这些,晏雪洲公司的成员也锻炼出来了,对他们来说,做起来已经非常熟练了,修仙也是大量的古风元素,但视觉上更为飘渺神秘,不同的宗门也要有不同的代表性元素。

大量的人物角色灵宠灵兽魔物也是一项大工程,得从现在就开始做,等到主系统完成,数量应该是够用的。

晏雪洲自己,则是设计玩家们的境界。

他之前就有设想,这款修仙游戏没有具体的等级,只有境界之分。

炼气-筑基-金丹-元婴-化神-合体-渡劫-大乘

大乘期就已经算是成功飞升了,飞升后的境界目前暂时不考虑,玩家要玩到大乘恐怕需要好几年——飞升哪有那么容易的?

这个境界名称主要是指人类修士,不过不管是人类修士还是妖修魔修,这个境界都可以是通用的,妖修和魔修只是换个名称。

境界越低,小境界分得越细。

当普通人类成功引气入体,才算是开启了修仙之路,玩家们是直接就是炼气一层还是得从引气入体开始,晏雪洲还没想好。

这中间的难度设置也需要等主系统制作完成,后期晏雪洲来调试。

太简单吧,这一步要不要都无所谓。但难了吧,万一大半玩家连引气入体都完成不了……emmm画面太美,他忍住不去想,多想下去,他怕他就准备这么搞了。


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